“喔!”

    在发布会结束之后,最疯的不是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家😹。

    我大米利坚帝国的人民群众对于这台机器的出🝿🐷🄢现,显👼🎏然是更感兴趣的。

    “黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”

    “花园战争似乎是全🔄♱🌐程联网的网络游戏,和英雄轨迹一样。见鬼,我家只有拨🊶🔰🄑号上网……”

    “嘿,伙计们,我🃸🜣🃽只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在发布会上的时候没有这个游戏?难道是被忽视了?”

    在灯塔👃🆉🍬国这边的论坛上,到处都是讨论相关话题的帖子。

    “呼……”

    理查德回到🔐⛘了自己的房间,然后终于松了口气🝿🐷🄢。

    他手上还拿着从加州带回来的资料。

    在发布会上🔐⛘面,森夏那边顺带提了一下两个引擎的对外⛯开放的政策。

    一个是方舟引擎,用于2d开发,这个引擎对于2dlive有着绝佳的技术支🊢持。

    而另外一个则是3d引擎。

    以“视觉化电影”为主轴的一个3d引擎。

    理查德便是一名开发者。

    但是和一般开发游戏的人不一样,他更喜欢那种更加纯⛯粹一点👟🊉🎜的叙事的演出。

    但是理查德自己也说不清自己究竟是想要什🃂🔾么。

    究竟是什么呢?

    理查德在制作游⚆🏅戏的时🇸🝓🊲候,曾经不止一次的想要这么询问自己。

    他曾经想了半天,发现自己想要的东西,其实和一般的游戏有些区别,🜿🇺🝤而更加接近美剧的感觉。

    是的,着就是我想要做的东西。

    他是这样确信的。