第二十七章-新类型的游戏引擎?(2/6)
但是那个时候的理查德,对于自己想要做的游戏,都只有一个模💟📊糊的概念。
但是现在的话,理查😸🆉德心中的那🏓🙦种感觉明确了下来:互动式电影💟📊!
没错,那种和电影电视剧一样行云流水,但👡是玩家却能够干涉的的故事🌄☍和🔚🁍世界!
是这样的🐝世界,而不是那种需要一级一级打小怪、打boss、开宝箱这样的传统rpg,也不是那些所谓游戏性很高的精品游戏,而是更类似讲故事的一种游戏。
他的上一个游戏就是这么做的🖭,🏓🙦那个游戏,便就是《恶灵都市》,而这个游戏,在明年年初的时候,就会🙙🔡发售了。
是的,理查德是qu😸🆉anti_drea公司的一🛅🚁🐙员,而恶灵都市这个游戏,就是他们公司开发的。
恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终于让城市摆脱了boss的控制,然后玩家自己也回归到🔭了自己🁿🚯的世界。整个故事的开头,就是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“galga范儿”的游戏?
嗯,没错,这游戏🜝🃉🕹就是所谓的🖭avg的3d👡影像化互动式电影的鼻祖。
怎么说呢,恶灵都市是一个在游戏性上面🔌非常微妙的游戏,恶灵都市在开🔚🁍发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,就是他们把各种各样的元素加入到了游戏之中,让其成为了一个在类🍟型上“无所不包”的游戏。
正因为游戏类型无所不包,所以这个游戏在控制上的🜰🅯复杂程度简直难以想象。
在平常的时候,🍧👘玩家是处于冒险模式的,这个模式之下,玩家可以控制人物在城市中四处移动,这一点和后来的游戏一样,而除此之外,这个游戏还提供了格斗模式和射击模式,前者是能放出连招的3d格斗,而后者则是《雷神之锤》这个游戏的“致敬😘🁦”。
而这些都不是最重要的,这个游🏓🙦戏……呃……怎么说呢,制作者们制作出来之后,发现了一个微妙的问题,那就是这个游戏里面,以上的这些都没什么卵用,或许这让游戏很有游戏性,但是他们自己最中意的,还💅🏟是游戏的剧情。
但是那个时候,他们还不😥🃠明白自己究竟在做什么因为在市面上,根本就没有类似感觉的游戏,剧情的占重🙙🔡比🕘例很大,这种事情真的很微妙。
一直到了现在,🍧👘他才明确下来自己究竟是想要什么。
“互动式电影”。
没错,就是这个!
虽然森夏那边只是将这个引擎的消息一口带过而已,但是理查德💟📊在听到了“互动式游戏”的这个概念之后,他就停不下来🃥🙻了。
他们制作的恶灵都市这👨个游戏🖭,虽然已经要上市了。🜰🅯
但☓是怎🃢🙢🌆么说呢……在画👨面上,那是绝对被秒杀的份儿。
别看森夏那边对于黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他们公司的这个游戏……呃,虽然不能说马赛克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,连人物都是🔫🃠棱角分明的来着。
3d是一个新颖的东西,虽然这种感觉十分的粗糙,但是对于没💟📊有见识过多少3d游戏的人来说,已经够了。
然而在这个时候,森夏的出现,扇了他们一记响亮的耳光。
但是现在的话,理查😸🆉德心中的那🏓🙦种感觉明确了下来:互动式电影💟📊!
没错,那种和电影电视剧一样行云流水,但👡是玩家却能够干涉的的故事🌄☍和🔚🁍世界!
是这样的🐝世界,而不是那种需要一级一级打小怪、打boss、开宝箱这样的传统rpg,也不是那些所谓游戏性很高的精品游戏,而是更类似讲故事的一种游戏。
他的上一个游戏就是这么做的🖭,🏓🙦那个游戏,便就是《恶灵都市》,而这个游戏,在明年年初的时候,就会🙙🔡发售了。
是的,理查德是qu😸🆉anti_drea公司的一🛅🚁🐙员,而恶灵都市这个游戏,就是他们公司开发的。
恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终于让城市摆脱了boss的控制,然后玩家自己也回归到🔭了自己🁿🚯的世界。整个故事的开头,就是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“galga范儿”的游戏?
嗯,没错,这游戏🜝🃉🕹就是所谓的🖭avg的3d👡影像化互动式电影的鼻祖。
怎么说呢,恶灵都市是一个在游戏性上面🔌非常微妙的游戏,恶灵都市在开🔚🁍发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,就是他们把各种各样的元素加入到了游戏之中,让其成为了一个在类🍟型上“无所不包”的游戏。
正因为游戏类型无所不包,所以这个游戏在控制上的🜰🅯复杂程度简直难以想象。
在平常的时候,🍧👘玩家是处于冒险模式的,这个模式之下,玩家可以控制人物在城市中四处移动,这一点和后来的游戏一样,而除此之外,这个游戏还提供了格斗模式和射击模式,前者是能放出连招的3d格斗,而后者则是《雷神之锤》这个游戏的“致敬😘🁦”。
而这些都不是最重要的,这个游🏓🙦戏……呃……怎么说呢,制作者们制作出来之后,发现了一个微妙的问题,那就是这个游戏里面,以上的这些都没什么卵用,或许这让游戏很有游戏性,但是他们自己最中意的,还💅🏟是游戏的剧情。
但是那个时候,他们还不😥🃠明白自己究竟在做什么因为在市面上,根本就没有类似感觉的游戏,剧情的占重🙙🔡比🕘例很大,这种事情真的很微妙。
一直到了现在,🍧👘他才明确下来自己究竟是想要什么。
“互动式电影”。
没错,就是这个!
虽然森夏那边只是将这个引擎的消息一口带过而已,但是理查德💟📊在听到了“互动式游戏”的这个概念之后,他就停不下来🃥🙻了。
他们制作的恶灵都市这👨个游戏🖭,虽然已经要上市了。🜰🅯
但☓是怎🃢🙢🌆么说呢……在画👨面上,那是绝对被秒杀的份儿。
别看森夏那边对于黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他们公司的这个游戏……呃,虽然不能说马赛克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,连人物都是🔫🃠棱角分明的来着。
3d是一个新颖的东西,虽然这种感觉十分的粗糙,但是对于没💟📊有见识过多少3d游戏的人来说,已经够了。
然而在这个时候,森夏的出现,扇了他们一记响亮的耳光。