“四坏球!”

    “打者出垒!”

    九局下🊘🐨🂖半松阪商高中先头打🔾者以选到四坏球登上🄎☄一垒。

    西野哲走上投手丘,说了几句,🛴♁🅘敲了一下和哉的脑袋,然后才回去蹲捕。

    顺风开始浪,逆风容易崩。

    如果和哉⚕👒🈑没改掉这样的习惯,西野哲怎么放心让他担任主🁁力投手。

    西野和哉在甲子园投出过优🔾秀球员赏级别的内容,在西野哲心目中,他有很好的资质,是队里天赋最好的投手,所以愿意花时间去磨练他。

    如果问西⚕👒🈑野哲,“想一起成为日本第一投捕的人”,答案一定是从记事起便👮🌐♺形影不离的朋📫🝴友,西野和哉。

    比赛恢复。

    松阪商先是换上代走的球员,接🛴♁🅘着打者消耗了三颗球数,通过打带跑协助一垒跑🂼🔇者🖞📮🞒去到二垒。

    2分差。

    一出局二垒有人。

    棒球比赛在这🁌🄜种局势下导演追平乃至逆转的例子屡见不鲜。

    西野哲刚才解禁了和哉的速球,否则现在要是玩脱,他作为捕👼🎏手和队长就♭🋨🛲丢脸了。

    同一时间松📿☼🄭阪🁌🄜商也有动作,他们派上了代打的人,原本第七棒的左打者换成了一名右打球员。

    由🊄🍯于投球出手🁌🄜角度的关系,球在飞行路线🍚🈫🁔平面上是略微斜着进垒的。

    如果🐽是左打者面对左投手,外角区域相🎐🐌当于一个软肋,对选球影响很大。

    松阪商派上右打者,除了撤换下位打线的球员换成打击稍好的选手以外,估计连🂼🔇带的目的是要尽量抵消所谓的投打克制。

    第一球出来是141公里的外角低直球,抢下了第🗏🚥🕜一个好🁁球数👼🎏。

    第二球内角低以下的滑球,打者选了出来。

    接着第三球失投了大半个好球区。

    “啪!”