“四坏球!”

    “打者出垒!”

    九局下半松阪商高中先头打者以选到🜌🀯四坏球登上一垒。

    西野哲走上投手丘,说了几句,敲了一下和哉的脑袋,然后才🜒🁦🈂回去蹲捕。

    顺风开始浪,逆风容易崩。

    如果和哉没改🜡掉这样的习惯,西野哲怎么放心让他担任主力投手。🍷🌰🍷🌰

    西野和哉在甲子园投出过优秀球员赏级别的内容,在西野哲心目中,他有很好的资质,是队里天赋最好的投手,所以愿意花时间去磨练👴🍁🅄他。

    如果问西野哲,“想一⛴🞨起成为日本第一投捕的人”,答案一定是从记事起便形影不离🔩🃏🖱的朋友,西野和哉。

    比赛恢复。

    松阪商先是🝑换上代走的球员,接着🊤💕👯打者消耗了🆋三颗球数,通过打带跑协助一垒跑者去到二垒。

    2分差。

    一出局二垒有人。

    棒球比赛在这种局势下⛴🞨导⚟💫🔱演追平乃至🜌🀯逆转的例子屡见不鲜。

    西野哲刚才解禁了和哉的速球,否则现在要🊉是玩脱,他作为捕手和队长就丢脸了。

    同一📘时间松🝑阪商也有动作,他们派上了代打的人,原本第七棒的左打者换成了一名右打球员。

    由于投球出🝑手角度🈋☕⚷的关系,球在飞🊤💕👯行路线平面上是略微斜着进垒的。

    如果是左打者面对左投手,外角区域相当于一个软肋🂢🐛🀡,🃇对选球影响很大。

    松阪商派上右打🆨💅🏙者,除了撤换下位打线的球员换成打击稍好的选手以外,估计连带的目🗇🙢的是要🚅🐽尽量抵消所谓的投打克制。

    第一球出来是1🆨💅🏙41公里的外角低直球,抢下了第一个好球🟈数。

    第二球内角低以下的滑球,打者选了出来。

    接着第三球失投了大半个好球区。

    “啪!”