小薇再次详细的回答道:“在游戏前期,除非自行切磋,少有玩家之间的对决。但🛙是进入中期后,由于各种阵营的选择和各种任务,涉及玩家之间的对决就会逐渐增多,自然也就存在杀人越货的情况了,所以有了贵重物品可以将其存放在游戏仓库中。但要注意的是,存放在仓库的物品,在平时⚸🖋对战无法使用,这也注定了这是个充满血📇😫腥和阴谋的游戏。”

    接着她补充道:“当然如果你被某人杀死了,别人也可以为你复仇,任何玩家在拾取他人物品后3天🎡💦🔉内被杀,拾取物🆭品必定掉落的,只有3🃫天后才能存入仓库。”

    听着小薇🙥🌣的话,何二陷入了沉默,片刻后他问出了一个看似脑残的问题:“游戏中的历史,可以改变么?🃮”

    小薇露出了不可置疑的表情🍥🊍,回答道:“那需要您自己去尝试🄚了。🍟”

    何二不禁脑壳一大,你这不是说了句废话🝯🎫,系统果然不给自己一点漏洞可钻呀。

    “小薇我可以开始一局模拟对决🕔🉓么?”何二尝试的问着。🈆🟓

    “可以的,🚣不过你没有任何将领。”⛐🙟🋨何二毫不在意地说道:“没关系,我就🚰🗅看看对决的情况。”

    “好的,那我将和你进行🟛一场对决。现在,对决开始,”

    “叮”,只见小薇打了一个响指,场面开始变换,何二和小薇之间出现了中军大帐,接着是箭塔,😵缓缓升起。

    在对决🜻🇗台上的何二,可以清晰得了看到全场每个地方,包括🙜🋑😣每座箭塔上面有的3个弓箭兵。

    由于箭塔上的弓箭兵所处地势高,射程将近是普通🂢弓箭兵的2倍。

    接着双方开始出兵,何二看了看时间。

    30秒的时候开始出兵,每隔30秒出一波兵线。士兵从中军大营到上路中间位置🛙的时间30秒,😵到中路🃮的时间是20秒,一波兵是三个近战刀盾兵和三个远程弓箭手。

    随着士兵的🚣死亡,金钱开始上涨,一个刀盾兵是5个铜币,一个弓箭兵是3个铜币。

    何🖄🐅二赶🜻🇗忙向商店看去,这才是他想要模拟对决🉁🄛的重要原因。

    只见商店里有:

    刀盾兵🜻🇗,攻击力20点,防御力5点⛐🙟🋨,生命值100点,18🄚铜币;

    弓箭兵,攻击力20点,防御力0点,生命值70点🊷🔾🆏,12铜币;

    骑兵,攻击力🐕35点,防御力5点,生命值200点。冲锋,移动速度为其他兵种的两倍,冲锋状态下移动超过30米后,第一次🎨交锋时伤害翻倍,50铜币;

    栅栏,防御🚣力5点,生命值80点,⛐🙟🋨10铜币。

    何二速算🙥🌣了一下,杀死三路的一波兵线,一共可获得72个铜币。

    商店里面,何二最喜欢的还是栅栏,他😭🄧⛡就喜欢稳扎稳打,搞防御🗼♖工事。