想法非常的美好,无数🚑通过法兰要塞的玩家们,都有一种这种充满恶意的关卡我都能够打通,那剩下来的还有什么能够阻挡他们?

    而且根据杨晨在官博上的介绍,后面应该也没有比法兰要塞还恶心♢的关卡了。

    但等到他们真正推图到后续的关🌉☷🄂卡时,他们才明白了一件事情🊦。🚩🖁🏧

    的确没有比法兰要塞这一块还要恶心的地图了,但这并🂘不代表不是没有跟它并驾🕢🋖🙘齐驱的地🆻图啊。

    尤其是地下监狱等地图,拾取一下东西那尸体的尖叫声,加上配合那阴暗的环🔭境以及那bg简直如同像是玩🏑🙙🊶恐怖游戏一样啊。

    甚至不少当初手残在古达面前没有退缩,历尽千辛万苦通过了洛斯里克高墙,法兰粪坑也🆻没难得住,面对入侵的np暗灵苦练技术完成首杀的玩家,他们以为会坚持🁹🁹到最后,但却在这一块直接怂了。

    相比于普通玩家感觉到搞不定直接怂了退坑,各大直播平🜢🃵台🀜♌🇁上的主播可以说是痛苦并快乐着。

    一方面游戏的难度实在是高,而且地图在他们看来也充满了🀜♌🇁恶意。

    但是玩家爱看啊。

    而且一些被劝退的玩家们,在了解游戏基础的前提🊐🏡🛤下,打开直播间看着别的主播玩游戏,那别提有多欢快了🏑🙙🊶。

    尤其是在主播🌟⛻🟧死🏈亡的时候,还能够在直播间里面阴阳怪气一下。

    然后面对别人说自己是云玩家🖩🕒🈿的质疑,二话不说在直播间下面的讨♢论吧晒出自己的游戏库存。

    什么?你说怎么游戏统计市场🖩🕒🈿🖩🕒🈿怎🌉☷🄂么就只有两小时?

    那我你别管,反正我买了,我就🌉☷🄂一⚺🖡定不是云玩家。

    …………

    游戏发售有一小段时间了,已经有不少的人成功通关了《黑暗之魂》,并且在网上相关的攻略也🊖是已经有不少了⛃🗪🞘。

    甚至还有玩家将前期的一些地图,比如‘洛斯里克高墙’‘不死聚落’‘法兰要塞’等前期的地🊖图完全给手绘出来了。

    而随着越来越多的人打到游戏的后期,并且通关,挖掘出游戏中一些隐藏的⛜🛍🛊道具,还有支线任务。

    玩家们关🎔🐳注的点从原本单纯《黑暗之魂》到底有多么难,到底有多么恶意,慢慢的则是变成了对游戏剧情还有背景世界观的探索。

    作为一款战斗元素为核心的🖣🔚🁇游戏,《黑暗之魂》的剧情实际上也🚩🖁🏧同样的优秀⛜🛍🛊。

    而且跟普通的arpg游戏或者🌉☷🄂rpg游📵🟑🜙戏,直接一条线性或者倒叙🉇的方式来告诉玩家们一个完整的故事。

    《黑暗🈶🂵之魂》则是以碎片化的方式去告诉玩家🛓🛼们这个关于传火的故事,以及传火的世界到底是个什么样🂫👯子的。