光是剪切进去最基本🅼🋸🞈的音效,都♙🈸能看的人热血沸腾。

    这让李显想到了曾经看过的一部动画,名字起的有点尴尬,他一直没记🞙住,但是里面代表四种颜色的女主角,却🗴让人过目难忘。🕃🆽🕁

    尤其是那个广为流传的小红帽屠戮大灰狼的战斗场景,一度被🝞🌒很多网友奉为动画作品中战斗场面的新高度。

    而那个足足两分🐙⛵🞲多钟的战斗,竟然是导演一个人花了两三个星期时间就做出来的。

    这个效率和超强的天赋,李显本以为很难找到👘🉈🅕人复制♞🉡🈻,没想到这个新招进来的家伙,短暂的适应之后现在有过之而无不及。

    自从他加入之后,项目组的动作设计进度比以前快了三倍都🖥🔮不止。

    各种风格的战斗场景,孟🜞宇📸★几乎♙🈸都能信手拈来。

    很多影视剧中的经典打斗🜞场面,经过他重新设计改良,不仅激烈程度犹有过之,而且画面效果也能提升一个档次。

    很多现实中限于演员身🈕♱体素质无法做到的一些动作,通过动作捕捉以及特效制作,在动画中都变成了现实。

    李显眼睁睁看着自己的动作设计任务在🍨🊧短短一个月不到的时间里,紧随人物设定之后,从(3/30)变成了(30/30)。

    而且狗系统之前的毒舌也逐渐被彩虹😓🀼屁取代。

    “编号:3

    得分:65

    评价:🖭平庸之辈🐙⛵🞲的呕心之作,硬桥硬马的僵直打击感,让人感觉是在看上个世纪的香港动作片。”🍥🊍

    这是一开始的系统评价。

    李显每次看都想吐它一脸大宝。

    孟宇🏑🙛🋇加入以📎后,狗系统的画风逐渐变成了下面这样。

    “编号:15

    得分:(89)

    评价:对关节技巧的充分利用,让原来一板一👘🉈🅕眼的动作轨迹更加迅猛狠辣,极大的提升☮动作杀伤力与冲击力,这是一个能让人感受到严重威胁的动作。”

    “编号:29

    得分:(95)