这个要怎么解释呢?

    咳咳,两人看了眼孟宇,🛀孟宇只好咳嗽一声当🌿没看见。

    当初哭💅🏝着喊着要自己来的是你们,现在出锅了想到我了?

    “这个片段的问题我就不多说了,也说不过来,你们回去把项目规划仔细再看一遍,看不明白就来找我。”李显翻了翻眼前的工作笔记,“还是那句话,新项目难度比较高,都在摸索着前进,有问题我能接受,但是如果一直没有摸索到头绪,就暂时先停下来,多想🕁想再继续。”

    最终李显还是🄐给了他们一个台阶下,没有当面🌿diss人,工作室现在也上百号人,配合起来有这样那🄨⛮🝮样的问题都是很正常的。

    只要不影响项目进度,相互有点竞争他也能接受🔽🆂🌲。

    投影仪上的画面继续播🏒🙞🋜放,一排数十张概🁲🉰🋀念图一字排开。

    是🙏🉙孟宇设计的一套三尖两刃刀的运动轨迹,繁复的套路让人看一👄🆑🎴眼就能感觉到压力。

    随着视频中简单的人物模型不断运动,和孟宇🌿的不断讲述,会🗎议室中渐渐安静了下去。

    前面那两个哥们脸🚊上凝重🛀的像是能滴出水来。

    同样是做动作设计,这差距大🂿🔡🂎的连后尾灯都看不见。🈎

    果然,播放以后的讨论明显就平和了🐴很多🁲🉰🋀,更多还是出🛤🞓📯于各种疑惑的咨询。

    “我们的想法是,每个关键角色都有一🅺🋪套经得起检验的动作🞨🖯🖆套路,然后再这个基础上进行拆解组合以及衍生,这种模式构筑的动作场景,会更真实也更有说服力。”

    “目前做了几套动作?”

    “三套半。”

    “一会都一起看一下。”

    “好。”孟宇脸上惊喜流露,李显的这个反应有些🙙🊱出乎意料。

    三组⚃🎱视频看完,李显心里算是有了点数,简单的动作设计跟完整的动作场景难度🞼完全不是一🐼🅌🅇个等级。

    即使水平最高的孟宇这组,超过一分钟动作场景也同样存在不少👄🆑🎴问🍳题。

    不过这些都能慢慢解决🏒🙞🋜,只要大方向不出问题,剩下的都是毛毛雨。

    虽然对3d动画的第一次进攻被打退,🅺🋪但是早有心里准备的李显还是总结了不少经验。

    这样的进攻再来两次,眼前的这🋂个山头是肯定能攻下来的。