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    好比眼前的剑姬和瑞文。

    一个细剑,一个断掉的符文大剑,打起来的那种⚧📳🞺金铁相击的声音还怪好听的。

    甚至有一种看武侠剧的感觉。

    不过唯一不同的是,像近战英雄之间的战斗,除非是彻底👔🈧🀩躲掉了对面的攻击,不然即便是互相格挡住了,那也会掉血的,只不过掉得少一些而已。

    这个设定就尽可能的杜绝了两个人在互相打了大半天之后还不掉🞉血的情况。

    像现在,李木在这儿看了一🏙分钟之后,场上的两个人已经互相磨来都只剩下半血了。

    而这也是李木一直等待的时机。

    就在剑姬和瑞文互相消耗一阵,正准备🊿🖅🐑等一下CD之后再互怼时,他们猛然发现从角落里突然冒出来了一个紫💱🕪色的妹🖆🐘⛴子。

    就在他们刚刚看清楚来人,还有点疑惑为🟊什么这个小脆皮卡莎敢来找他们的麻烦时,🆒这卡莎直接连流程都不走了,对着他们就开始疯狂输出。

    这两个玩家的反应也很快。

    在李木抬手的一瞬间他们就知道这小脆皮肯定是准备来渔👔🈧🀩翁得利的。

    所以都各自往不同的方向进行了躲避。

    但这种反应速度在有着🍤🊃🍦超☃强动态视野的李木面前,却不够快了。

    他就像有读心术一样,能通过眼👸🍪🊵睛里🎮的慢动作来看清楚这两人的走向,随即进行攻击方向的预判。

    这也是为什么他🅎能一直对☃别人进行爆头的原因。

    当然,他眼睛的动态视力也不是万能的。

    比如说在他把技能或者平A打出去之后,如果对面发现了,或者及时反过来再继续往既定🔐⛘的方向走可能会被命中,然后马上以比技能或者平A快的速🂟度偏离原来的轨道🏚🚫🖓,那就可以躲掉李木的攻击了。

    当然,能做到这种🞃操作的,李🞇👾木目前来说还没🍀有遇到过。

    或🞉💗👾者🏟🛚说遇到的都是通过闪现来达成的,而不是靠走位。

    因为很多玩家对自己的走☃位是有绝对自信的。

    可惜,他们没想到李木是一个人形挂比。

    此时的剑姬和锐雯就是如此。