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    其实黑拉尔最初的设计,并不是这样的,而是一个类似大都🏰🝯🎦市的地方。

    但是在斟酌了现有的资源和👄🆖🏠设计难度之后,他们选择了沿用前身的方案,对黑拉尔的设计进行优化🍅,在原本的设计上进行调整,而不是重新制作。

    在进行了这样的调整之后,👄🆖🏠黑拉尔就变成了多层的都市,而这种做法,可以有效的减缓大部分时候大家看到的远景和外景,🋂🖤这样的话,就能👪🋩🛼够将需要的资源进一步压缩。

    当然,📁🗺♇这么做的话🄝⚎,也要求设计师对于纵深方面的设计🝽要有一套才行。

    这方面倒是不用担心,隔壁威力加强版的宫崎老贼,在这方面很有经验,虽然单机🖬🕭和网游不一样,但也是有能够借鉴方面的。

    城市的设计和避难所地牢的设计,是有迹可循的,但前身和现版本之间的游戏体量是完全不同的,所🄎☃以还需要进行“🖎增筑”和“装修”才行。

    在目前的游戏之中,包含了三个部分。

    城市部分、荒原部分,还有地下的部分。而在预案之中,还有太空城的部分,不过说是“太空”,但其实并不会有真空的环🋂🖤境,而是结晶荒原和回廊,然后是人工都市。

    当然,这部分就不是初步上线的剧情了。

    在从《刀剑神域》这边得到了经验之后,a社做游戏,已经不会想📝要一口气做完了,特🃚😗别是网络游戏方面。

    在🚨🕺这方面,森夏其实🝓🊲也挺在意,就让人做过调研。🚯🖵🗀

    调研表明,一直在更新的《刀剑神域》,热度都维持在一定的水准上面,只要版本更新一个,流水就会有🁥🇼一定幅度的增涨。

    前些年,网络环境并不是🇪🛚🜼很好,就算是网络游戏,也倾向于一口气制作完成,然后后续维护也就是小修小补,在这年头的网络游戏,甚至很多都会有游戏光盘,就是为了照顾“小水管”。

    不过在到了二十一世纪之后,这几年正好是互联网高速发展的时期,从“5💽🗕🛛6k猫”换成了“adsl拨号”之后,网络的下载速度,从以前的只有几kb提升到了至少有100kb左右的速度。

    或许在二十年之后的人看🇪🛚🜼来,这是离谱的慢速度,但对于这个时代而言,已💽🗕🛛经是很不🋔🙀🇏可思议的高速了。

    刀剑神域每一层更新之后🇪🛚🜼,大约会有b左右的游戏容量的更替,有些是大版本的数据整合,所以内容比较大,有些是小规模的增设层次,所以内容就少一些🃆。而玩家们对于这样的设计,已经见怪不怪了——网络进步了嘛。

    从🚨🕺另外一种角度上来看,那就是a社的网游玩家,已经是“驯化”完成了,他们都能够接受🍦🊔🐆频繁的、高层🁥🇼次的更新,还有就是新版本氪金等等习惯。

    所以新游戏也用⛣这种更新策略,是没有🍞🉉🅛问🂈题的。

    “在明年🏩上线的时候,我们的地图大概只有魔兽的五分之一到三分之一,不过在更新之后,应该会好一点……”

    黑岛一郎思⚹考着。而且他所谓的“地图大小”,也是根据暴雪公布的内容🗝🜨🄧进行的估🖬🕭算。

    没办法,一个是站桩游戏🇪🛚🜼,一个是动作游戏,🅪🉘🇩虽然🚯🖵🗀都是角色扮演,但差距还是挺大的。

    不过没有关系,游戏性不看地图大小,更看设计,而这方面,🇡a社的经验🗝🜨🄧,比对方更加丰富……