就这样,墨斗踏上了踩点之路。

    名义上是探路,实际上墨斗这趟出来是想给琵琶👌🇝提示的。

    想通过☉♐🇧部队调动摸出敌🄱🁓军大部队所在位置,不是一件很难的事情。

    战术这种东西,不🌳管制定者能力多高,最终呈现出来的效🅗🆯果始终会受制于执行者的智商和胆识;

    打昊天,琵🊎🏐琶很怂,但同样的,打烟雨对面胡安也🇷🝐🊕很怂——之前输过嘛⚆🏊😜;

    从刚才前方哨探信号箭传回的🏉😓🀾情报来看,昊天那边,疑兵投入很多,胡安肯定是一上来就摸准了琵琶肯定会先探路;

    现在的场景任务是截囚,地行是复杂巷战,条条大路冲刑场,从绝对实力来看,昊天没⚌🏿有守住所有路口的🙍能力,站在他们的立场,想赢最好的办法就是伏击。

    真要死守刑场,昊天不稳。

    而且那么打他们也没有必要派疑兵。

    那么,就以🊎🏐昊🛵♌天确实是用这种战略方针来变阵😠做考虑。

    在那种情况下,不求一波打穿,只要能把🕳烟雨大部队全🈘⚐部🅗🆯困死在一条巷道里,他们就能赢;

    昊天的单兵实力是弱⚁于烟雨的,想卡住人、前后都得安排强力队伍🌲🃄,至少得养出两个全buff上齐、双防2000+的重甲嘛,前一个后一个,都不容有🖙📀🗰失,任何一边被打穿对面的部队都等会失去其存在的意义。

    因为他们不知道后路已经被攻破了,还傻乎乎卡在那里吃技能、不🌲🃄会去支援其他🏀🗀路线,无形中就是一种短期内的非战斗减员。

    想养出那样一个🛿⚦高da,肯定得至少一队buff、一对奶妈,后排放两到三队火力支援,而且卡的位置必须足够猥suo,最好是转角,奶妈和buff职业放在烟雨的人没有视野的地方。

    算起来,这样一🛿⚦套配置,至少🏉😓🀾要四五⚟💪🔪十个人;

    昊天一共200多人,烟雨将近400,算起来1:15,40个昊🞷😮天至少要卡60个烟雨才👕🈬🁛能算“不亏”,想赚得卡更多;

    那么巷道就必须🛿⚦要足够长了,而且中间不能有岔道,每多一个出口,就意味着昊天必须要多分一组人来卡位。

    系统直接给了地图嘛,有那些地方适合这种卡😠位战术,一目了然🆁。🌲🃄

    当然,这个一目了然是对于墨斗而言的,没受过专业培训的人、看到这个⛡🛾基本都是🛵♉一头雾水。

    其实很容易算,按🌳住ian部的标准,1平米站个人就算是公交车“爆满”,当然有些地方早晚高峰强行加塞1平米挤到10个甚至11个那是没辙,到那程度就不是“站”了,纯粹是叠上去的,人在里面根本不可能动。

    时间上,这是不可能发生的场景,因为昊天的目的是锁死烟雨玩家的进⚆🏊😜路⛡🛾,他们只会守、不可👕🈬🁛能攻。

    攻进去,烟雨的人集体脱了装备送你⚟💪🔪一轮人头?