在将《黑暗之魂》中的团队一部分转移到《塞尔达🉍🆅🍋传说旷野之息🈬》的同时,网上关于《黑暗之魂》🛏🛚的热度仍然在发酵。

    虽然说对于大部分高手,如今的dlc都已经被他们给打通🀣⚓关了。

    但对于一款游戏而言,哪怕是《黑暗之魂》这样的高🄖难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也🇍从来都不是主🅽🌁🟗要的群体,中等跟中等偏下的玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。

    对于他们而言,距离打通dlc可还🝤🍊是有挺长一段时间的,🀣⚓即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。

    当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。

    只不过这一次,市场上其余的游戏厂商除了一些三四线的小厂商跟风同步公🐸🄬布了类似《黑暗之魂》的游戏计划外。

    如同网龙、🊑🏫🝄腾华等一流的厂🃔商,都是没有准备打造属于他们的魂类游戏。

    此前《只狼影逝二度》火爆的🙲时候,他们就在这一🉍🆅🍋类型的游戏中进行过试水🐸🄬。

    但最后的成绩却并不是很好。

    而这🅸🋖🅸🋖一次的《黑暗之魂》虽然爆火,比起当初的《只狼影🖵🖺逝二度》甚至更加的火爆。

    但腾华还有网龙等厂商🆃🌸也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么的难开发⚍🐇♙。

    首先难度🁮🉋🅲上面🐚🀙☲,要勾的玩家们不被虐哭🂳💺退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。

    其次剧情方面也不能太差,地🙲图设计还有🖕💡关卡设计也不能太差。

    最后还有更重要的一⛓🙽🏶点,那就是有《黑暗之魂🛜🝎》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。

    而稍微有一点点相似⛓🙽🏶的地🍹🌼方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。

    偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新🂳💺可以说是极难🄖极难的。

    毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反🂳💺,格挡这一套路子。

    如果是一款fps类型🆃🌸的游戏,就如同《使命召唤现代战争》又🈬或者《上古🐸🄬卷轴天际》这样的游戏。

    进行🅸🋖跟风也就跟风了,毕🍹🌼竟fps跟开放式rpg游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3a大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。

    而《黑暗之魂》这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市👆场的。

    但何苦吃力不讨好呢?

    网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨也并🇍没有太过🛏🛚于在意。