游戏的故事到第三章就结束了,后🋪🜇⛨面的怪物建模什么🝰🎴🕕的都做好了,脚本也差不多完成了,还有半年的时间,将内容填充进去🍄🅤,然后再调整和修bug的话,其实时间还是够的。

    “唔……已经这个时候了?”等玩完了一把之后,森夏发现时间🃣🙤已经到了晚上八点。

    “嗯,游戏内容很不错。”森夏注意到,游戏里面有很多的内容🃣🙤还没🜁⚸有填充,🎃🎙👞就算是前面几章也是一样,这里有很多地方还可以进行强化。

    不过森夏更感兴趣的是,这游戏的扩展性。

    “如果这些机构还能够组合起来就更好了……”这些方块本身很好很不错,🈝⚻但是森夏总觉💁🎶的似乎差了那么一点🂾🔗🀬。

    “咦……也不是完全没有办法的。”

    森夏的脑洞忽然打开了。

    “怎么了?”在森夏聊天的时候🏳🞆👽,千佳正在向黑岛一郎这边了解有关新作的事情。在听到了这边的话之后,千佳就转过了头来。

    “我感觉我们是不是能够搞一点组合的战🉩🉾争兵器什么的。”森夏说,“给定一定的组建,然后让玩家自己进行排列组合,我感觉挺不错的。”

    “唔……是什么样的?”🕯🍌🆫黑岛一郎在这边汇报工作,脑子一下子没转🜁⚸过弯来。

    “嗯,就和乐高积木一🅚🇄样。如果放在这个游戏里面的话,你可以想象大概就是把方块制作成兵器、机器人或者交通工具之类的。”森夏侃侃而谈。

    “这也可以?”

    “对。”

    森夏说的其实是🖃一款名叫《围攻bes🜞🃏🖷iege》的游戏。☝

    《围攻》是一款独立游戏不过这条世界线还没有出现游戏的玩法很简单,简而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具,排列组合,建造🕻出一个攻城机器,然后摧毁游戏给出的目标,歼灭敌人、摧毁城池,大概就是如此。

    “甚至可以不像是方块,我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等,我觉得都没有问题。”森夏说,“这一系列的道具,可以设置成为基础模块,然后玩家可以利用这📡些模块打造自己的武器,🖢🔓然后驾驶着武器去完成任务。”

    这种类型的故事其实有不少。

    但是很多其实都是小游戏。

    包括这款名叫《围攻》的游戏,其实也只能说是独立游戏之中比🃣🙤较有意思的部🎃🎙👞分,而且属于观赏性的游🂑🎉🏑戏。

    简单来说,这个游戏的自由度很高,但基本属于“你看到别人造高达,但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面,有些强大的玩家能🍊够制🚟🔬造高达、飞机、坦克等等,游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”,但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。🁸

    而这就是这个游戏的强大。

    这种和搭积木一样制造🅚🇄画面的作品,的确🉩🉾是♾非常棒。