想法非常的美好,无数通过法兰要塞的玩家们,都有🜀⚩🜀⚩一种这种充满恶意的关卡我都能够打通,那剩下来的还有什么能够阻挡他们?

    而且根据🃆杨晨在官博上的介绍,后面应该也没有比法兰要🂸📣塞还🐛🀟恶心的关卡了。

    但等到他们真正推图到后续的关卡时,他们才明白了一件🂸📣事情。

    的确没有比法兰要塞这一块还要恶🚟🔧🃃心的地🕆图了,但这并不代🃖表不是没有跟它并驾齐驱的地图啊。

    尤其🝜是地下监狱等地图,拾取一下东西那尸体的尖叫声,加上配合那阴暗的环境以及那bg简直如同像是玩恐怖游戏一样啊。

    甚至不少当初手残在古达面前没有退缩,历尽千辛万苦通过了洛斯里克高墙,法兰粪坑也没难得住,面对入侵的🋹np暗灵苦练技术完成首杀的玩家,他们以为会坚持到最后,但却在这一块直接怂了。

    相比于普通玩🞛🔷家感觉到搞不🆬💬定直接怂了退坑,各大直播🃞😽🆸平台上的主播可以说是痛苦并快乐着。

    一方面游戏的难度实在是高,而且地图在他们看来也充🃞😽🆸满了恶意。

    但是玩家爱看啊。

    而且一些被劝退的玩家们,在了解游戏基础的前提下,打开直播间看着别的主🚻😧🃵播玩游戏,那别提有多欢快了。

    尤其是在主播死亡的时候🂶📔,还能够在直播间里⚰🕆🇖面阴阳怪气一下。

    然后面对别人说自己是云玩家的质疑,二话不说在直播间🂸📣下面的讨论吧晒出自己的游戏库存。

    什么?你说怎么游戏统计市场🚝怎么就只有🕆两小时?

    那我你别管,反正我🋃🖨买了,我就一定不是云玩家。

    …………

    游戏发售有一小段时间了,已经有不少的人成功通关了🃞😽🆸《黑暗之魂》,并且在网上相关的攻略也是已经有不少了。

    甚至还有玩家将前期的一🂶📔些地图,比如‘🕆洛斯里克高墙’‘不死聚落’‘法🐈♡兰要塞’等前期的地图完全给手绘出来了。

    而随着越来越多的人打👉🆿🕔到游戏的后期,并且通关,挖掘出游戏中一些隐藏的道具,还有支线任务。

    玩家们关注的点🚔📈😺从原本单纯《黑🀟♧🊱暗之魂》到底有多么难,到底有多么恶意,慢慢的🉰🊿🖉则是变成了对游戏剧情还有背景世界观的探索。

    作为一款战斗元素为核心的游戏,《黑♻🍧暗之魂》的🟠🞦🖝剧情实际上也同样的优秀。

    而且跟普通的arpg游戏🆬💬或者rpg游戏,直接一条线性或者倒叙的方式来告诉🉰🊿🖉玩家们一个完整的故事。

    《黑暗之魂》则是以碎片化的🚝方🀟♧🊱式去告诉玩家们这个关于传火的故事,以及传火的世界到🏛🚴🗤底是个什么样子的。