程序小哥回答道,目光还是盯着屏幕。

    现在的网络速度已经属于飞快的地步,没用几分钟,引擎的主程序就下载完了。

    “现在怎么做?”

    程序小哥问道。

    老板思索了一下,说道“大家把手里的活都放下,拿这个东西做一个deo看看,反正素材都是现成的。我们一起做,就做个初始场景,做个对比。”

    “行。”

    程序小哥欣然应允,大家回到了自己的位置上,准备开工。

    “有使用手册吗?得先研究一下啊。”

    “邮箱里有,我已经转发了。”

    “素材的规格要不要调整?”

    “好像不用,看起来直接可以用。”

    “这个不用加载语言环境吗?独立的语言环境?”

    “好像是的,手册后面有一个代码规范,有点神奇啊。”

    所有人一起开工,他们打算用这个新引擎复制他们现在做的那个游戏的初始场景。场景很简单,就是一个封闭牢房,主角从牢房里醒来,然后门被一个怪物撞开的场景。

    大约两个小时之后,所有人坐在一起面面相觑。

    “这就行了?”

    “如果按照手册上说的话,应该是行了吧。”

    “这个动作模式有一个预设的模板,我导入了素材然后调整了几个数值,就能实现了?”

    “手册上是这样写的。”

    “反正先试试吧,跑一下看看。”

    众人围在一起,年轻的老板兼制作人兼程序员兼勤杂工,点开了引擎的测试模式。

    他们熟悉无比的游戏主角,出现在了屏幕了。