第11章 技能:碎骨(2/7)
人类获得了升级面板,拥有可视的四维属性,可无论升到了多少级,都没有转职一说。
并且在面板上,也不会显示所谓的血条。
相反,魔物们倒是跟网游中的野怪一模一样。
多少血量看的是清清楚楚。
而根据联邦专家学者们历年来的研究,推测出了一套结论。
人类虽然没有血条显示,但抗伤害的能力,在不考虑装备、天赋等情况下,跟四维属性中的体质关系最大。
如果非要用血条来衡量,那么血量差不多是自身体质属性的两倍。
至于伤害的评测,则颇为复杂,这里面所涉及的因素太多。
不过通俗来讲,物理伤害跟力量属性有关,魔法伤害跟精神属性有关。
当然具体伤害高低的计算,并不只是靠着单纯的四维属性高低。
个人所掌握的天赋,武器品质,乃至技能,都对魔物所造成的伤害有着巨大影响。
而且魔物们,本身也具备各种不同的抗性、防御、免疫等等机制。
周君虽然是双SSS级天赋,但无限升华并非战斗系能力。
再度分配也仅仅是沾了个战斗系的边儿。
再加上他没有掌握任何技能。
所以现在的周君,全是靠着惊人的四维属性,以肉身之力横推。
LV5级以下的魔物,他都能轻松秒杀。
可一旦碰到LV5级以上的,就要费些手脚了。
眼下这魔蟒就是最好的例子。
一击下去竟然只掉了五分之一的血。
这意味着他要轮五拳对方才会死。
有点掉他SSS级天赋的脸。
并且在面板上,也不会显示所谓的血条。
相反,魔物们倒是跟网游中的野怪一模一样。
多少血量看的是清清楚楚。
而根据联邦专家学者们历年来的研究,推测出了一套结论。
人类虽然没有血条显示,但抗伤害的能力,在不考虑装备、天赋等情况下,跟四维属性中的体质关系最大。
如果非要用血条来衡量,那么血量差不多是自身体质属性的两倍。
至于伤害的评测,则颇为复杂,这里面所涉及的因素太多。
不过通俗来讲,物理伤害跟力量属性有关,魔法伤害跟精神属性有关。
当然具体伤害高低的计算,并不只是靠着单纯的四维属性高低。
个人所掌握的天赋,武器品质,乃至技能,都对魔物所造成的伤害有着巨大影响。
而且魔物们,本身也具备各种不同的抗性、防御、免疫等等机制。
周君虽然是双SSS级天赋,但无限升华并非战斗系能力。
再度分配也仅仅是沾了个战斗系的边儿。
再加上他没有掌握任何技能。
所以现在的周君,全是靠着惊人的四维属性,以肉身之力横推。
LV5级以下的魔物,他都能轻松秒杀。
可一旦碰到LV5级以上的,就要费些手脚了。
眼下这魔蟒就是最好的例子。
一击下去竟然只掉了五分之一的血。
这意味着他要轮五拳对方才会死。
有点掉他SSS级天赋的脸。